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Parcours numérique 8-11 ans 12-15 ans Animateurs Enseignants

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Parcours numérique 8-11 ans 12-15 ans Animateurs Enseignants

A travers la découverte des robots, apprendre ce que sont les actions et comment elles sont utilisées en programmation

Cycles scolaires : Cycle 3, Cycle 4

Objectifs :

- S'initier à la programmation
- Découvrir les actions
- Découvrir les robots et leur utilisation
- Explorer la culture numérique

Guide pédagogique
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Jeux vidéo Culture numérique